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生死谷.卷三(彩紋墨韻書衣版)
生死谷.卷三(彩紋墨韻書衣版)
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010683878
商品訊息功能:
商品訊息描述:
【入選文化部2016年度第38次學生優良課外讀物】
由知名設計師陳文德親自操刀,以生死谷之命題為思考起點,用小圓與大圓來呈現生與死、個人對群體、小家與名門的對比;封面上的圓皆是略微不規則的墨韻版本,也象徵不同的氣韻,再以不同山谷石壁的光線,以及古樸的底色襯托飽和色彩來區隔三卷,構成如此的組合。書衣選用高級紋路美術紙,以書名燙黑及亮彩油墨印刷,內封則選用低調灰紙卡,單色呈現與鮮明書衣高反差的精緻質感。
「天觀雙俠」「靈劍」「神偷天下」「奇峰異石傳」,作品熱銷四十萬冊!
女版金庸──鄭丰
台灣最暢銷武俠女作家全新力作!
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卷三(最終卷)
裴若然眼見殺道中人彼此勾心鬥角,處處危機,早年叛道的無善娘子又在外虎視眈眈,伺機報仇。大首領為了利用裴若然和武小虎的家世,命兩人先後回到武家和裴家。
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裴若然和武小虎熬過諸般困頓掙扎,無意間從少林方丈口中得知殺道和石樓谷的重大關聯,不得不按下滿心的厭恨恐懼,相偕重回兒時待過的石樓谷,意圖一探究竟。
豈料世事變化莫測,諸行無常,善惡福禍全繫於一己執念之間;回谷後的兩人驚然發現石樓谷真正來由,卻做出了截然不同的選擇……
得獎記錄
《明報》讚譽:女版金庸!
倪匡盛讚:「數千年來首位女性武俠作家,開創武俠新紀元!」
女版金庸鄭丰(陳宇慧),繼2007年《天觀雙俠》、2009年《靈劍》、2011年《神偷天下》、2013年《奇峰異石傳》武俠全系列在台暢銷突破四十萬冊後,2015全新武俠之作!
《天觀雙俠》、《靈劍》售出韓國,泰國版權,並雙雙入圍台北國際書展大獎,超過20家媒體競相採訪。
《天觀雙俠》、《靈劍》電視劇籌拍中。
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作者: 鄭丰
新功能介紹機車貸款率利計算公式- 出版社:奇幻基地
新功能介紹 - 出版日期:2015/08/01
- 語言:繁體中文
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《仙劍6》主角武器賞析 邀請玩家命名
國產經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》最新力作《仙劍奇俠傳6》將於2015年暑期上市,此前,官方陸續對外曝光了遊戲的六位主角設定。
今日,官方對外公佈了遊戲六大主角全家福設定圖,每位人物特點鮮明突出,而他們隨身攜帶的神秘武器也在今天同時曝光。令人期待的是,官方同時舉行"慧心巧思 主角武器命名活動",邀請廣大玩家參與活動,最佳的武器命名將會被官方採用,永久成為仙劍遊戲系列兵器譜中的一員,具體活動詳情請參見官網說明。
【新立繪全家福歡樂登場】
相信自從《仙劍6》公佈主角人物以來,每位玩家心中都已經有了心儀的主角形象,今日,六大主角齊聚一堂,他們千姿百態的姿勢以及手中所持武器時的神態,渾身散發著颯爽英姿卓越非凡之氣,而在仙劍冒險之旅中,主角們極有可能經歷暗箭明槍、刀光劍影的危險情形,若想抵禦險境突破重圍,精藝巧妙的武器起到了至關重要的作用。
●《仙劍奇俠傳6》主角新立繪合集
【奇特多樣武器鋒芒盡現】
獨目帥氣的"越今朝"所用武器"即休"紋樣精緻構思奇妙;"閑卿"的武器"冰封骨凝"外形堅硬霸氣平添了諸多威懾之力;小鮮肉"居十方"的呆萌戰獸"萬鈞神弩"升級變身,讓原本就極具攻擊性的"機獸"更為強大;雙面主角"洛昭言"配上武器"惜花"顯示出她柔美的一面;仙氣端莊的"明繡"武器名為"凝戀",名字中似乎流露著對某人深切的思念;其中"越祈"的武器尤為特別,它的整體如閃爍的星星一般,以線連成一個似劍非劍的形態,令人眼前一亮。
●《仙劍奇俠傳6》武器設定圖
【仙劍6主角武器名稱 由你來決定】
在歷代仙劍系列中,總會有許多耐人尋味的武器名稱,其中"無塵劍"的名字有著超凡脫俗,不著塵埃的寓意;"鳳鳴刀"出鞘之聲有如鳳鳴,武器命名與形聲相得益彰;雙劍"望舒劍"和"羲和劍"的名稱含義深刻,瓊華派掌門希望借用雙劍靈力,以求白日飛升;"翠蝶引須"的命名構思巧妙,由翡翠雕成筆桿,成為文房之物中的稀世珍寶,而這些與眾不同獨具匠心的武器名稱在仙劍中還有許多。
每一個看似平凡的武器背後都有著不同尋常的故事,這些武器陪伴著主角不斷成長,最終成為主角們披荊斬棘路上的助力,它們不再是冰冷的銅鐵,而是被人們賦予了真實的情感,看著這些多樣獨特武器,你可曾想過賦予它們一個蘊含深意的名字?你是否想過自己獨特的構思會出現在仙劍中?直接進入《仙劍奇俠傳6》粉絲團,參與《仙劍6》主角武器命名活動,為圖中"越今朝"的武器命名,最佳武器命名將會成為遊戲中主角所持的武器名稱!活動將於10號開始,並為期一星期,期待你的參與!
●《仙劍奇俠傳6》越今朝武器設定圖 並等你來命名
關於《仙劍奇俠傳6》 :
《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。
?《仙劍奇俠傳6》研發前瞻影片:
?《仙劍奇俠傳6》形象官網:
?《仙劍奇俠傳6》粉絲團:
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-09
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新聞來源: 魔方網
《魁拔向上沖》遊戲畫面
近兩年,由好萊塢大片改編的主題手遊一度成為最受歡迎的手遊類型之一。憑藉著成熟的娛樂化商業模式,以及良好的版權協調和出色的遊戲製作團隊,基本上每出一款產品就會在全球範圍內引起熱潮。
隨著中國電影的不斷發展,許多鏈條上的周邊產業和行銷管道也在逐漸拓寬,行業間的合作也在逐步形成。最近,《魁拔》動畫大電影的第三部即將上線,而作為影片宣傳的一部分,電影的宣傳手遊《魁拔向上沖》也悄悄面世。日前,魔方網有幸聯繫到負責研發手遊《魁拔向上沖》的欣潤科技CEO杜軍先生,請他來談談與《魁拔》的合作,遊戲的背後製作故事。
幾個IT圈裏的老人帶著一批90後新兵創辦起來的手遊公司,這就是欣潤科技的研發團隊,而之所以創業做手遊,杜軍給出了自己的回答:
"我們團隊的夥伴從70後到90後男男女女都很喜歡玩遊戲,因為興趣我們走到一起。另外,目前中國的手遊市場開始膨脹,我們覺得中小團隊的機會來了,手遊並不像是端遊或頁遊一般處於幾家大公司的壟斷狀態,並且研發手遊的成本相對較低,幾種常見的製作引擎技術難關也比較好突破,再加上一群有活力有創意的志同道合的朋友,所以有了現在的我們。"
欣潤科技的團隊目前有十多人,分別從事著美術,程式,策劃等工作。在《魁拔向上沖》之前,他們已經做過三款題材各不相同的手遊產品,但基本都是輕度休閒的產品,。而此次能夠和《魁拔》、青青樹合作也是一次偶然中的必然。
欣潤科技CEO杜軍
《魁拔向上沖》的誕生過程:
《魁拔》是近年來少有的一部比較有口碑和影響力的原創動漫作品,該作除了推出連載動畫外,還曾經登上過大螢幕,其中《魁拔1》的票房350萬元,去年的《魁拔2》拿到了超過2000萬的票房,這個潛在的周邊市場不容小覷,那欣潤科技是如何能與這個IP結緣的呢?
魔方網:當初始是怎麼與《魁拔》所結緣的?
杜軍:青青樹的創始人和我是校友,同時也都是我們校友創業者們眾籌的1898咖啡館股東,就是在這樣的一個充滿活力的創業圈爆發出的一種協同創業狀態。能有這樣的一次合作,也是雙方在深思熟慮後達成的。我們和青青樹的合作,是一種比傳統IP合作更緊密的一種合作模式,我們這個遊戲其實是《魁拔系列》第三部在今年10月1日上市前的一個預熱遊戲,算是一種集成化的合作。
我們之間的合作一直算是順其自然,遊戲的成型其實也是前段時間版權方才決定的。如果要是追根溯源的話,《魁拔向上沖》其實算是《魁拔》系列5部曲之外的小插曲吧。
魔方網:我們知道空中網其實在去年就拿到了《魁拔》系列動漫的電影版權?《魁拔向上沖》會不會與他們有衝突?
杜軍:我們和空中網並沒有直接關聯,是直接與青青樹這邊對接溝通的。首先,我想說明的是我們製作這個遊戲是在陽光下進行而非打盜版擦邊球,也就是說我們與青青樹有正式的版權合作協議。其次,青青樹本身和空中網這邊的遊戲版權協議與我們這次合作並不衝突,相對重度的魁拔遊戲主要還都是交由空中網這邊來做,而我們的遊戲則是相對較小的休閒遊戲,其主要目的還是配合電影的宣傳和口碑傳播。當然最終解釋權還是在青青樹手裏,因為他們才是最終的版權所有者。
《魁拔向上沖》是款什麼樣的遊戲?
《魁拔向上沖》是一款非常簡單的類似於縱向跑酷的輕度手遊產品,玩家只需要點擊螢幕上標注的左和右,向上跳躍即可。每當快速連續向上跳躍到一定高度就會出現"打開脈門"的特效。 這樣一款遊戲被標定為全年齡層都可接受的遊戲,當初是如何定位的呢?遊戲在設計上又有哪些針對玩家的考量?
魔方網:《魁拔向上沖》的遊戲定位是怎樣的?
杜軍:這款遊戲的定位還是比較寬泛的,並不是像電影一樣只針對14歲以上的青少年。基本是誰都可以玩。也比較容易產生成癮的受虐心理,類似於《Flappy Bird》一樣,同時會利用玩家的炫耀心態在微信社交平臺上傳播一個更簡單的html5版本,這樣可以讓更多的人有機會去嘗試。
魔方網:能否簡單來描述一下遊戲研發過程,如何將《魁拔》中的元素結合在遊戲中?
杜軍:這款遊戲從立項到最終成型其實只用了不到一個月的時間,遊戲雖然體積很小,玩法簡單,但我們仍然將很多有意思的嘗試放到裏面,比如說我們會有《魁拔》中的不同人物供玩家進行選擇,其中有幾個是在第三部電影中才出現的人物形象,另外遊戲的畫面背景也是與《魁拔》大電影相呼應的,許多畫面中展現的場景玩家可能都會在電影中見到。而音樂部分我們挑選的也都是曾經在《魁拔》電影中出現過的。增加玩家的代入感,增加遊戲的體驗性,既能讓遊戲內容豐富,也可以同時宣傳電影,這就是我們正在做的。
《魁拔向上沖》簡單、方便、單手就可操作
關於《魁拔向上沖》接地氣的H5版本:
微信朋友圈的《圍住神經貓》曾經風靡一時,杜軍和他的團隊似乎也找到了靈感。
魔方網:《魁拔向上沖》這款遊戲的H5頁面現在已經出來了嗎?
杜軍:現在已經做出來了。操作較為簡單,沒有複雜的劇情,只有簡單地打開脈門的設定。每跳30級則打開一個脈門。因為電影第三部的宣傳主題就叫"脈門全開",我們配合宣傳主題做了這項脈門的設定。我們的遊戲進度也是根據電影的進度而變化。當然,遊戲內的一些元素也是應用了電影裏面的一些劇情。比如人物、場景等。
而轉變成H5頁面,大概幾天就可以。在所有一切都已經準備好以後,只是轉換平臺而已,這個轉後後的版本我們就只做了1-2天。
《魁拔向上沖》另類的推廣方式:
遊戲好玩,玩家喜歡,可在如今的中國手遊市場,在研發和玩家之間似乎中間夾雜著一座巨大的山脈,這就是管道。一款成型的遊戲產品,不通過管道,特別是Android管道去推送似乎很難成功。杜軍和他的《魁拔向上沖》深知這一點,但由於遊戲具有影片宣傳的特殊性,管道固然重要,但線下推廣可能成為另一種有效的推廣方式。
杜軍表示:青青樹這邊也還會有一些線下推廣資源,比如說有些手機管道已經開始介入電影。青青樹本身就是電影公司,本身的線下推廣以及線上宣發就是一種很強的資源。但是我們並不排除同大的發行公司合作,選擇發行的決定權還是在我們這邊的。
具體來說,全方位立體推廣將會是中國手遊圈內相對特殊的行銷方式:
1 管道推廣:與管道保持密切合作,用目前最有效的方式推廣遊戲。
2院線推廣:《魁拔向上沖》的下載包可製成二維碼放在《魁拔》大電影的海報上,院線的易拉寶上,甚至可能會出現在螢幕上。玩家一掃既可以下載並不大的安裝包,簡單也快捷。
3 其他媒體推廣:《魁拔》大電影相信會在更多的傳統媒體和新媒體上推廣,比如車載電視,比如戶外廣告,比如紙媒,這些都有可能成為《魁拔》大電影的宣傳模式,同時也可以是《魁拔向上沖》可用到的推廣資源。
小遊戲或帶出大經濟:
無論是哪種推廣都會是一種互相的宣傳,特別是《魁拔向上沖》,其宣傳電影的作用仍然較重,這與美國好萊塢院線推出的同名手遊如出一轍。雖然在美國,在歐洲這種宣傳和行銷的方式非常司空見慣,但在中國電影市場其實還在起步階段,杜軍相信此次合作能夠讓欣潤科技和青青樹都能滿意,未來還會有更進一步的合作的專案,比如下一部定位在全家歡樂同看的電影,從基本設定、劇本製作階段欣潤科技就介入到其中,而欣潤科技即將推出的一款3D遊戲則成為劇中重點包袱之一。
在採訪的最後,筆者將每期《創戰記》都會拋出的問題"未來中國手遊的發展趨勢會是如何?"給到了杜軍。他認為當前很多人判斷手遊市場只會火1-2年並斷言手遊市場即將面臨泡沫破滅其實是一種誤區。
他個人覺得這只是真正大潮即將到來之前的一種小潮,全中國有接近7-8億的手機用戶,之前有3-4 億的智能用戶他的手機性能在不斷地提升,況且手遊是可以面向全球幾十億潛在用戶的。無論是Android還是iOS系統的手機都在不斷地完善。只要智能機一直存在,那麼手遊市場就不會沒落,這個市場還有很大空間,手遊帶來大經濟或成必然。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-02
基隆市中正公園曾被列為台灣八景之一,而公園內的天鵝洞佇立亭台閣樓,更伴基隆人走過半個世紀,卻因多雨潮溼的氣候,加上年久失修,導致水泥塊剝落、鋼筋外露,而石梯及水泥扶手也被溼滑青苔及雜草覆蓋,此外,地面水泥龜裂嚴重、凹凸不平,也讓前來賞櫻遊客看傻眼。
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鋼筋外露危機四伏
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天鵝洞內佇立12座古色古香的亭台樓閣,早期吸引不少文人雅士齊聚,仿效古人於石柱揮毫留下楹聯紀念,現今樓閣還保存在原處,但建物及石柱卻出現水泥剝落、鋼筋外露的情形,而原本提供休憩的石椅,也因無人清理攀滿綠色植栽,一旁沿石壁而生的大樹,也傾倒人行扶手上,現場危機四伏,令遊客望而卻步。每逢3、4月櫻花季,天鵝洞陸續湧入賞櫻人潮,許多遊客發現內部設施不但老舊破損,涼亭建物水泥塊剝落、鋼筋外露,地面遍布溼滑青苔,隆起凹凸不平、地裂長達數公尺,令不少遊客看傻眼直呼,「太扯了!」市府允諾發包改善基隆市政府工務處公用事業科長楊志華表示,清潔班同仁都會定期在中正公園內,進行清潔及維護工作,同時也會清除溼滑青苔避免行人跌倒,若民眾有疑慮可通報,會立即派人現勘處理。楊志華表示,至於地板破裂、隆起部分,之後會再派人前往處理,另外,針對公園老舊設施的汰換工程,目前還需時間盤點統一規劃,未來再發包業者更新。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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《仙劍6》主角武器賞析 邀請玩家命名
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【仙劍6主角武器名稱 由你來決定】
在歷代仙劍系列中,總會有許多耐人尋味的武器名稱,其中"無塵劍"的名字有著超凡脫俗,不著塵埃的寓意;"鳳鳴刀"出鞘之聲有如鳳鳴,武器命名與形聲相得益彰;雙劍"望舒劍"和"羲和劍"的名稱含義深刻,瓊華派掌門希望借用雙劍靈力,以求白日飛升;"翠蝶引須"的命名構思巧妙,由翡翠雕成筆桿,成為文房之物中的稀世珍寶,而這些與眾不同獨具匠心的武器名稱在仙劍中還有許多。
每一個看似平凡的武器背後都有著不同尋常的故事,這些武器陪伴著主角不斷成長,最終成為主角們披荊斬棘路上的助力,它們不再是冰冷的銅鐵,而是被人們賦予了真實的情感,看著這些多樣獨特武器,你可曾想過賦予它們一個蘊含深意的名字?你是否想過自己獨特的構思會出現在仙劍中?直接進入《仙劍奇俠傳6》粉絲團,參與《仙劍6》主角武器命名活動,為圖中"越今朝"的武器命名,最佳武器命名將會成為遊戲中主角所持的武器名稱!活動將於10號開始,並為期一星期,期待你的參與!
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關於《仙劍奇俠傳6》 :
《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。
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新聞來源: 魔方網
《魁拔向上沖》遊戲畫面
近兩年,由好萊塢大片改編的主題手遊一度成為最受歡迎的手遊類型之一。憑藉著成熟的娛樂化商業模式,以及良好的版權協調和出色的遊戲製作團隊,基本上每出一款產品就會在全球範圍內引起熱潮。
隨著中國電影的不斷發展,許多鏈條上的周邊產業和行銷管道也在逐漸拓寬,行業間的合作也在逐步形成。最近,《魁拔》動畫大電影的第三部即將上線,而作為影片宣傳的一部分,電影的宣傳手遊《魁拔向上沖》也悄悄面世。日前,魔方網有幸聯繫到負責研發手遊《魁拔向上沖》的欣潤科技CEO杜軍先生,請他來談談與《魁拔》的合作,遊戲的背後製作故事。
幾個IT圈裏的老人帶著一批90後新兵創辦起來的手遊公司,這就是欣潤科技的研發團隊,而之所以創業做手遊,杜軍給出了自己的回答:
"我們團隊的夥伴從70後到90後男男女女都很喜歡玩遊戲,因為興趣我們走到一起。另外,目前中國的手遊市場開始膨脹,我們覺得中小團隊的機會來了,手遊並不像是端遊或頁遊一般處於幾家大公司的壟斷狀態,並且研發手遊的成本相對較低,幾種常見的製作引擎技術難關也比較好突破,再加上一群有活力有創意的志同道合的朋友,所以有了現在的我們。"
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《魁拔向上沖》的誕生過程:
《魁拔》是近年來少有的一部比較有口碑和影響力的原創動漫作品,該作除了推出連載動畫外,還曾經登上過大螢幕,其中《魁拔1》的票房350萬元,去年的《魁拔2》拿到了超過2000萬的票房,這個潛在的周邊市場不容小覷,那欣潤科技是如何能與這個IP結緣的呢?
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杜軍:青青樹的創始人和我是校友,同時也都是我們校友創業者們眾籌的1898咖啡館股東,就是在這樣的一個充滿活力的創業圈爆發出的一種協同創業狀態。能有這樣的一次合作,也是雙方在深思熟慮後達成的。我們和青青樹的合作,是一種比傳統IP合作更緊密的一種合作模式,我們這個遊戲其實是《魁拔系列》第三部在今年10月1日上市前的一個預熱遊戲,算是一種集成化的合作。
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魔方網:我們知道空中網其實在去年就拿到了《魁拔》系列動漫的電影版權?《魁拔向上沖》會不會與他們有衝突?
杜軍:我們和空中網並沒有直接關聯,是直接與青青樹這邊對接溝通的。首先,我想說明的是我們製作這個遊戲是在陽光下進行而非打盜版擦邊球,也就是說我們與青青樹有正式的版權合作協議。其次,青青樹本身和空中網這邊的遊戲版權協議與我們這次合作並不衝突,相對重度的魁拔遊戲主要還都是交由空中網這邊來做,而我們的遊戲則是相對較小的休閒遊戲,其主要目的還是配合電影的宣傳和口碑傳播。當然最終解釋權還是在青青樹手裏,因為他們才是最終的版權所有者。
《魁拔向上沖》是款什麼樣的遊戲?
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杜軍:這款遊戲的定位還是比較寬泛的,並不是像電影一樣只針對14歲以上的青少年。基本是誰都可以玩。也比較容易產生成癮的受虐心理,類似於《Flappy Bird》一樣,同時會利用玩家的炫耀心態在微信社交平臺上傳播一個更簡單的html5版本,這樣可以讓更多的人有機會去嘗試。
魔方網:能否簡單來描述一下遊戲研發過程,如何將《魁拔》中的元素結合在遊戲中?
杜軍:這款遊戲從立項到最終成型其實只用了不到一個月的時間,遊戲雖然體積很小,玩法簡單,但我們仍然將很多有意思的嘗試放到裏面,比如說我們會有《魁拔》中的不同人物供玩家進行選擇,其中有幾個是在第三部電影中才出現的人物形象,另外遊戲的畫面背景也是與《魁拔》大電影相呼應的,許多畫面中展現的場景玩家可能都會在電影中見到。而音樂部分我們挑選的也都是曾經在《魁拔》電影中出現過的。增加玩家的代入感,增加遊戲的體驗性,既能讓遊戲內容豐富,也可以同時宣傳電影,這就是我們正在做的。
《魁拔買新車貸款不過向上沖》簡單、方便、單手就可操作
關於《魁拔向上沖》接地氣的H5版本:
微信朋友圈的《圍住神經貓》曾經風靡一時,杜軍和他的團隊似乎也找到了靈感。
魔方網:《魁拔向上沖》這款遊戲的H5頁面現在已經出來了嗎?
杜軍:現在已經做出來了。操作較為簡單,沒有複雜的劇情,只有簡單地打開脈門的設定。每跳30級則打開一個脈門。因為電影第三部的宣傳主題就叫"脈門全開",我們配合宣傳主題做了這項脈門的設定。我們的遊戲進度也是根據電影的進度而變化。當然,遊戲內的一些元素也是應用了電影裏面的一些劇情。比如人物、場景等。
而轉變成H5頁面,大概幾天就可以。在所有一切都已經準備好以後,只是轉換平臺而已,這個轉後後的版本我們就只做了1-2天。
《魁拔向上沖》另類的推廣方式:
遊戲好玩,玩家喜歡,可在如今的中國手遊市場,在研發和玩家之間似乎中間夾雜著一座巨大的山脈,這就是管道。一款成型的遊戲產品,不通過管道,特別是Android管道去推送似乎很難成功。杜軍和他的《魁拔向上沖》深知這一點,但由於遊戲具有影片宣傳的特殊性,管道固然重要,但線下推廣可能成為另一種有效的推廣方式。
杜軍表示:青青樹這邊也還會有一些線下推廣資源,比如說有些手機管道已經開始介入電影。青青樹本身就是電影公司,本身的線下推廣以及線上宣發就是一種很強的資源。但是我們並不排除同大的發行公司合作,選擇發行的決定權還是在我們這邊的。
具體來說,全方位立體推廣將會是中國手遊圈內相對特殊的行銷方式:
1 管道推廣:與管道保持密切合作,用目前最有效的方式推廣遊戲。
2院線推廣:《魁拔向上沖》的下載包可製成二維碼放在《魁拔》大電影的海報上,院線的易拉寶上,甚至可能會出現在螢幕上。玩家一掃既可以下載並不大的安裝包,簡單也快捷。
3 其他媒體推廣:《魁拔》大電影相信會在更多的傳統媒體和新媒體上推廣,比如車載電視,比如戶外廣告,比如紙媒,這些都有可能成為《魁拔》大電影的宣傳模式,同時也可以是《魁拔向上沖》可用到的推廣資源。
小遊戲或帶出大經濟:
無論是哪種推廣都會是一種互相的宣傳,特別是《魁拔向上沖》,其宣傳電影的作用仍然較重,這與美國好萊塢院線推出的同名手遊如出一轍。雖然在美國,在歐洲這種宣傳和行銷的方式非常司空見慣,但在中國電影市場其實還在起步階段,杜軍相信此次合作能夠讓欣潤科技和青青樹都能滿意,未來還會有更進一步的合作的專案,比如下一部定位在全家歡樂同看的電影,從基本設定、劇本製作階段欣潤科技就介入到其中,而欣潤科技即將推出的一款3D遊戲則成為劇中重點包袱之一。
在採訪的最後,筆者將每期《創戰記》都會拋出的問題"未來中國手遊的發展趨勢會是如何?"給到了杜軍。他認為當前很多人判斷手遊市場只會火1-2年並斷言手遊市場即將面臨泡沫破滅其實是一種誤區。
他個人覺得這只是真正大潮即將到來之前的一種小潮,全中國有接近7-8億的手機用戶,之前有3-4 億的智能用戶他的手機性能在不斷地提升,況且手遊是可以面向全球幾十億潛在用戶的。無論是Android還是iOS系統的手機都在不斷地完善。只要智能機一直存在,那麼手遊市場就不會沒落,這個市場還有很大空間,手遊帶來大經濟或成必然。
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2014-09-02
基隆市中正公園曾被列為台灣八景之一,而公園內的天鵝洞佇立亭台閣樓,更伴基隆人走過半個世紀,卻因多雨潮溼的氣候,加上年久失修,導致水泥塊剝落、鋼筋外露,而石梯及水泥扶手也被溼滑青苔及雜草覆蓋,此外,地面水泥龜裂嚴重、凹凸不平,也讓前來賞櫻遊客看傻眼。
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鋼筋外露危機四伏
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天鵝洞內佇立12座古色古香的亭台樓閣,早期吸引不少文人雅士齊聚,仿效古人於石柱揮毫留下楹聯紀念,現今樓閣還保存在原處,但建物及石柱卻出現水泥剝落、鋼筋外露的情形,而原本提供休憩的石椅,也因無人清理攀滿綠色植栽,一旁沿石壁而生的大樹,也傾倒人行扶手上,現場危機四伏,令遊客望而卻步。每逢3、4月櫻花季,天鵝洞陸續湧入賞櫻人潮,許多遊客發現內部設施不但老舊破損,涼亭建物水泥塊剝落、鋼筋外露,地面遍布溼滑青苔,隆起凹凸不平、地裂長達數公尺,令不少遊客看傻眼直呼,「太扯了!」市府允諾發包改善基隆市政府工務處公用事業科長楊志華表示,清潔班同仁都會定期在中正公園內,進行清潔及維護工作,同時也會清除溼滑青苔避免行人跌倒,若民眾有疑慮可通報,會立即派人現勘處理。楊志華表示,至於地板破裂、隆起部分,之後會再派人前往處理,另外,針對公園老舊設施的汰換工程,目前還需時間盤點統一規劃,未來再發包業者更新。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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《仙劍6》主角武器賞析 邀請玩家命名
國產經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》最新力作《仙劍奇俠傳6》將於2015年暑期上市,此前,官方陸續對外曝光了遊戲的六位主角設定。
今日,官方對外公佈了遊戲六大主角全家福設定圖,每位人物特點鮮明突出,而他們隨身攜帶的神秘武器也在今天同時曝光。令人期待的是,官方同時舉行"慧心巧思 主角武器命名活動",邀請廣大玩家參與活動,最佳的武器命名將會被官方採用,永久成為仙劍遊戲系列兵器譜中的一員,具體活動詳情請參見官網說明。
【新立繪全家福歡樂登場】
相信自從《仙劍6》公佈主角人物以來,每位玩家心中都已經有了心儀的主角形象,今日,六大主角齊聚一堂,他們千姿百態的姿勢以及手中所持武器時的神態,渾身散發著颯爽英姿卓越非凡之氣,而在仙劍冒險之旅中,主角們極有可能經歷暗箭明槍、刀光劍影的危險情形,若想抵禦險境突破重圍,精藝巧妙的武器起到了至關重要的作用。
●《仙劍奇俠傳6》主角新立繪合集
【奇特多樣武器鋒芒盡現】
獨目帥氣的"越今朝"所用武器"即休"紋樣精緻構思奇妙;"閑卿"的武器"冰封骨凝"外形堅硬霸氣平添了諸多威懾之力;小鮮肉"居十方"的呆萌戰獸"萬鈞神弩"升級變身,讓原本就極具攻擊性的"機獸"更為強大;雙面主角"洛昭言"配上武器"惜花"顯示出她柔美的一面;仙氣端莊的"明繡"武器名為"凝戀",名字中似乎流露著對某人深切的思念;其中"越祈"的武器尤為特別,它的整體如閃爍的星星一般,以線連成一個似劍非劍的形態,令人眼前一亮。
●《仙劍奇俠傳6》武器設定圖
【仙劍6主角武器名稱 由你來決定】
在歷代仙劍系列中,總會有許多耐人尋味的武器名稱,其中"無塵劍"的名字有著超凡脫俗,不著塵埃的寓意;"鳳鳴刀"出鞘之聲有如鳳鳴,武器命名與形聲相得益彰;雙劍"望舒劍"和"羲和劍"的名稱含義深刻,瓊華派掌門希望借用雙劍靈力,以求白日飛升;"翠蝶引須"的命名構思巧妙,由翡翠雕成筆桿,成為文房之物中的稀世珍寶,而這些與眾不同獨具匠心的武器名稱在仙劍中還有許多。
每一個看似平凡的武器背後都有著不同尋常的故事,這些武器陪伴著主角不斷成長,最終成為主角們披荊斬棘路上的助力,它們不再是冰冷的銅鐵,而是被人們賦予了真實的情感,看著這些多樣獨特武器,你可曾想過賦予它們一個蘊含深意的名字?你是否想過自己獨特的構思會出現在仙劍中?直接進入《仙劍奇俠傳6》粉絲團,參與《仙劍6》主角武器命名活動,為圖中"越今朝"的武器命名,最佳武器命名將會成為遊戲中主角所持的武器名稱!活動將於10號開始,並為期一星期,期待你的參與!
●《仙劍奇俠傳6》越今朝武器設定圖 並等你來命名
關於《仙劍奇俠傳6》 :
《仙劍奇俠傳》系列是大宇資訊推出的知名國產單機RPG遊戲。首作《仙劍奇俠傳1》於1995年問世,此後陸續發佈了七部作品,是當之無愧的中文單機遊戲經典,而《仙劍奇俠傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發,"仙劍之父"姚壯憲擔任監製。據悉該作在充實完善仙劍故事世界觀的同時,也將會是遊戲模式革新最大的一代。二十年突破之作,至美仙劍,讓《仙劍奇俠傳6》更加值得關注和期待。更多《仙劍奇俠傳6》精彩資訊請隨時關注《仙劍奇俠傳6》形象官網與粉絲團。
?《仙劍奇俠傳6》研發前瞻影片:
?《仙劍奇俠傳6》形象官網:
?《仙劍奇俠傳6》粉絲團:
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-09
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新聞來源: 魔方網
《魁拔向上沖》遊戲畫面
近兩年,由好萊塢大片改編的主題手遊一度成為最受歡迎的手遊類型之一。憑藉著成熟的娛樂化商業模式,以及良好的版權協調和出色的遊戲製作團隊,基本上每出一款產品就會在全球範圍內引起熱潮。
隨著中國電影的不斷發展,許多鏈條上的周邊產業和行銷管道也在逐漸拓寬,行業間的合作也在逐步形成。最近,《魁拔》動畫大電影的第三部即將上線,而作為影片宣傳的一部分,電影的宣傳手遊《魁拔向上沖》也悄悄面世。日前,魔方網有幸聯繫到負責研發手遊《魁拔向上沖》的欣潤科技CEO杜軍先生,請他來談談與《魁拔》的合作,遊戲的背後製作故事。
幾個IT圈裏的老人帶著一批90後新兵創辦起來的手遊公司,這就是欣潤科技的研發團隊,而之所以創業做手遊,杜軍給出了自己的回答:
"我們團隊的夥伴從70後到90後男男女女都很喜歡玩遊戲,因為興趣我們走到一起。另外,目前中國的手遊市場開始膨脹,我們覺得中小團隊的機會來了,手遊並不像是端遊或頁遊一般處於幾家大公司的壟斷狀態,並且研發手遊的成本相對較低,幾種常見的製作引擎技術難關也比較好突破,再加上一群有活力有創意的志同道合的朋友,所以有了現在的我們。"
欣潤科技的團隊目前有十多人,分別從事著美術,程式,策劃等工作。在《魁拔向上沖》之前,他們已經做過三款題材各不相同的手遊產品,但基本都是輕度休閒的產品,。而此次能夠和《魁拔》、青青樹合作也是一次偶然中的必然。
欣潤科技CEO杜軍
《魁拔向上沖》的誕生過程:
《魁拔》是近年來少有的一部比較有口碑和影響力的原創動漫作品,該作除了推出連載動畫外,還曾經登上過大螢幕,其中《魁拔1》的票房350萬元,去年的《魁拔2》拿到了超過2000萬的票房,這個潛在的周邊市場不容小覷,那欣潤科技是如何能與這個IP結緣的呢?
魔方網:當初始是怎麼與《魁拔》所結緣的?
杜軍:青青樹的創始人和我是校友,同時也都是我們校友創業者們眾籌的1898咖啡館股東,就是在這樣的一個充滿活力的創業圈爆發出的一種協同創業狀態。能有這樣的一次合作,也是雙方在深思熟慮後達成的。我們和青青樹的合作,是一種比傳統IP合作更緊密的一種合作模式,我們這個遊戲其實是《魁拔系列》第三部在今年10月1日上市前的一個預熱遊戲,算是一種集成化的合作。
我們之間的合作一直算是順其自然,遊戲的成型其實也是前段時間版權方才決定的。如果要是追根溯源的話,《魁拔向上沖》其實算是《魁拔》系列5部曲之外的小插曲吧。
魔方網:我們知道空中網其實在去年就拿到了《魁拔》系列動漫的電影版權?《魁拔向上沖》會不會與他們有衝突?
杜軍:我們和空中網並沒有直接關聯,是直接與青青樹這邊對接溝通的。首先,我想說明的是我們製作這個遊戲是在陽光下進行而非打盜版擦邊球,也就是說我們與青青樹有正式的版權合作協議。其次,青青樹本身和空中網這邊的遊戲版權協議與我們這次合作並不衝突,相對重度的魁拔遊戲主要還都是交由空中網這邊來做,而我們的遊戲則是相對較小的休閒遊戲,其主要目的還是配合電影的宣傳和口碑傳播。當然最終解釋權還是在青青樹手裏,因為他們才是最終的版權所有者。
《魁拔向上沖》是款什麼樣的遊戲?
《魁拔向上沖》是一款非常簡單的類似於縱向跑酷的輕度手遊產品,玩家只需要點擊螢幕上標注的左和右,向上跳躍即可。每當快速連續向上跳躍到一定高度就會出現"打開脈門"的特效。 這樣一款遊戲被標定為全年齡層都可接受的遊戲,當初是如何定位的呢?遊戲在設計上又有哪些針對玩家的考量?
魔方網:《魁拔向上沖》的遊戲定位是怎樣的?
杜軍:這款遊戲的定位還是比較寬泛的,並不是像電影一樣只針對14歲以上的青少年。基本是誰都可以玩。也比較容易產生成癮的受虐心理,類似於《Flappy Bird》一樣,同時會利用玩家的炫耀心態在微信社交平臺上傳播一個更簡單的html5版本,這樣可以讓更多的人有機會去嘗試。
魔方網:能否簡單來描述一下遊戲研發過程,如何將《魁拔》中的元素結合在遊戲中?
杜軍:這款遊戲從立項到最終成型其實只用了不到一個月的時間,遊戲雖然體積很小,玩法簡單,但我們仍然將很多有意思的嘗試放到裏面,比如說我們會有《魁拔》中的不同人物供玩家進行選擇,其中有幾個是在第三部電影中才出現的人物形象,另外遊戲的畫面背景也是與《魁拔》大電影相呼應的,許多畫面中展現的場景玩家可能都會在電影中見到。而音樂部分我們挑選的也都是曾經在《魁拔》電影中出現過的。增加玩家的代入感,增加遊戲的體驗性,既能讓遊戲內容豐富,也可以同時宣傳電影,這就是我們正在做的。
《魁拔向上沖》簡單、方便、單手就可操作
關於《魁拔向上沖》接地氣的H5版本:
微信朋友圈的《圍住神經貓》曾經風靡一時,杜軍和他的團隊似乎也找到了靈感。
魔方網:《魁拔向上沖》這款遊戲的H5頁面現在已經出來了嗎?
杜軍:現在已經做出來了。操作較為簡單,沒有複雜的劇情,只有簡單地打開脈門的設定。每跳30級則打開一個脈門。因為電影第三部的宣傳主題就叫"脈門全開",我們配合宣傳主題做了這項脈門的設定。我們的遊戲進度也是根據電影的進度而變化。當然,遊戲內的一些元素也是應用了電影裏面的一些劇情。比如人物、場景等。
而轉變成H5頁面,大概幾天就可以。在所有一切都已經準備好以後,只是轉換平臺而已,這個轉後後的版本我們就只做了1-2天。
《魁拔向上沖》另類的推廣方式:
遊戲好玩,玩家喜歡,可在如今的中國手遊市場,在研發和玩家之間似乎中間夾雜著一座巨大的山脈,這就是管道。一款成型的遊戲產品,不通過管道,特別是Android管道去推送似乎很難成功。杜軍和他的《魁拔向上沖》深知這一點,但由於遊戲具有影片宣傳的特殊性,管道固然重要,但線下推廣可能成為另一種有效的推廣方式。
杜軍表示:青青樹這邊也還會有一些線下推廣資源,比如說有些手機管道已經開始介入電影。青青樹本身就是電影公司,本身的線下推廣以及線上宣發就是一種很強的資源。但是我們並不排除同大的發行公司合作,選擇發行的決定權還是在我們這邊的。
具體來說,全方位立體推廣將會是中國手遊圈內相對特殊的行銷方式:
1 管道推廣:與管道保持密切合作,用目前最有效的方式推廣遊戲。
2院線推廣:《魁拔向上沖》的下載包可製成二維碼放在《魁拔》大電影的海報上,院線的易拉寶上,甚至可能會出現在螢幕上。玩家一掃既可以下載並不大的安裝包,簡單也快捷。
3 其他媒體推廣:《魁拔》大電影相信會在更多的傳統媒體和新媒體上推廣,比如車載電視,比如戶外廣告,比如紙媒,這些都有可能成為《魁拔》大電影的宣傳模式,同時也可以是《魁拔向上沖》可用到的推廣資源。
小遊戲或帶出大經濟:
無論是哪種推廣都會是一種互相的宣傳,特別是《魁拔向上沖》,其宣傳電影的作用仍然較重,這與美國好萊塢院線推出的同名手遊如出一轍。雖然在美國,在歐洲這種宣傳和行銷的方式非常司空見慣,但在中國電影市場其實還在起步階段,杜軍相信此次合作能夠讓欣潤科技和青青樹都能滿意,未來還會有更進一步的合作的專案,比如下一部定位在全家歡樂同看的電影,從基本設定、劇本製作階段欣潤科技就介入到其中,而欣潤科技即將推出的一款3D遊戲則成為劇中重點包袱之一。
在採訪的最後,筆者將每期《創戰記》都會拋出的問題"未來中國手遊的發展趨勢會是如何?"給到了杜軍。他認為當前很多人判斷手遊市場只會火1-2年並斷言手遊市場即將面臨泡沫破滅其實是一種誤區。
他個人覺得這只是真正大潮即將到來之前的一種小潮,全中國有接近7-8億的手機用戶,之前有3-4 億的智能用戶他的手機性能在不斷地提升,況且手遊是可以面向全球幾十億潛在用戶的。無論是Android還是iOS系統的手機都在不斷地完善。只要智能機一直存在,那麼手遊市場就不會沒落,這個市場還有很大空間,手遊帶來大經濟或成必然。
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2014-09-02
基隆市中正公園曾被列為台灣八景之一,而公園內的天鵝洞佇立亭台閣樓,更伴基隆人走過半個世紀,卻因多雨潮溼的氣候,加上年久失修,導致水泥塊剝落、鋼筋外露,而石梯及水泥扶手也被溼滑青苔及雜草覆蓋,此外,地面水泥龜裂嚴重、凹凸不平,也讓前來賞櫻遊客看傻眼。
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